no title
126: 名無しさん 24/06/30(日) 10:48:08
エルデンのクソゲーポイントはボスの大技の対処法が限られすぎてることと、その大技使った後に隙消しすること

127: 名無しさん 24/06/30(日) 10:48:22
>>126
例えば何?

140: 名無しさん 24/06/30(日) 10:53:08
>>127
マレニアなんか顕著やろ
火の巨人は設置技で隙消し、マリケスは散々飛び回って1回とかしか殴れん
小ボスの坩堝の騎士ですら第2形態からは全行動に隙消しで尻尾回す攻撃してくるからその尻尾回してくる時間まで殴るチャンスが訪れない

143: 名無しさん 24/06/30(日) 10:54:06
>>140
それ避けたら殴れんだからいいだろ
避けること自体がストレスって感性なのか

155: 名無しさん 24/06/30(日) 10:57:25
>>143
避ける時間が長すぎるのはストレスやろ
これはどのアクションゲームでも言われてる

128: 名無しさん 24/06/30(日) 10:48:36
大ボス「魔法ブッパ阻止するために画面奥から突撃するンゴ」

129: 名無しさん 24/06/30(日) 10:49:29
>>128
別にええやろ
魔法で開幕ワンパンとかYouTuberのネタ稼ぎにしかならんやろ

133: 名無しさん 24/06/30(日) 10:51:32
>>128
魔法対策は百歩譲っていいとしてもそのせいで遺灰呼ぶ時間すらないの頭おかしい

135: 名無しさん 24/06/30(日) 10:52:19
>>133
攻撃避けてから呼べばええやろ
何言ってんのかわからん
モーション見切らずに勝てるわけねぇだろ

138: 名無しさん 24/06/30(日) 10:53:00
序盤に戦うマルギットでさえバカでかいハンマー振り下ろして「よっしゃ攻撃や!」と思ったらナイフブンブンして拒否してくるからな
プレイヤーが直感的に感じる隙と攻撃チャンスが一致してない

139: 名無しさん 24/06/30(日) 10:53:07
ラダーンですらたくさんあるだろ
r2溜めだってそこそこ入るぞ

141: 名無しさん 24/06/30(日) 10:53:45
坩堝はパリィしてくださいコンセプトってのはわかる
じゃあそれなら尻尾振ってくんなって思うわ

142: 名無しさん 24/06/30(日) 10:54:02
攻撃の苛烈さに対して隙の大きさが比例してるのが理想だとワイは思ってる

146: 名無しさん 24/06/30(日) 10:55:07
>>142
指ママはその点いいぞ!(なお子ども召喚)

145: 名無しさん 24/06/30(日) 10:55:00
ドラゴン系のボスはなんか行動した後ちゃんと頭下げてちょっと止まってくれるから好き


参照元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1719709057/