no title
187: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:36:06.74 ID:gqLy8+LS0
だだっ広いフィールドだけで楽しいって評価は、OWゲーを遊び倒して来た数で変わるかなぁ


レアアイテムはダンジョンや建物内でのみ入手
フィールドは合成素材を集める場所
NPCはイベントリスト&座標で把握可

って感じに割り切った作りなら未だ楽だったけど
結局フィールドは、取りこぼし回避の為に延々ローラー探索させられるパートだったし
其れをやらせるには流石に広過ぎた

193: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:43:07.77 ID:Yr7LPR7a0
>>187
オープンワールド色々やったけど正直住人がいる町があるよりエルデンの方式のがゲームとしては面白いと思う

町があっても他のオープンワールドはマーカー追っかけお使いクエストみたいなのがあるのがほとんどだし

それよりはダンジョンより難易度緩めの廃墟や野営地の戦闘とかフィールドボスがあるほうがまだマシに感じた

まあ廃墟のアセットはもう少し頑張ってほしかったが
地域差とか出したり、廃墟になる前の生活の名残みたいなフレーバーはほしかったし、百パー満足してるわけじゃないけど

239: 名無しさん 2023/02/11(土) 07:38:40.67 ID:CePDxUDRa
>>193
街作るよりダンジョン増やす路線にしたのは正解やね
他のオープンワールドにもエルデンのフィールドデザインを見習って欲しい

194: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:43:29.95 ID:hpO54I9o0
>>187
上二つは多少例外はあれどその様に作られてるし3行目のことに関してはわざとそうしなかったって答えてるぞ
そしてそれを評価してる人がいることも事実

イベントリストや座標でイベントを知らせちゃうとユーザーにやらせてる感が出て没入感減っちゃう。みたいなこと言ってた気がする

他とは違うことしてこんなに評価されてるのが逆に凄いと思うわ、むしろ今後他企業がフロムの成功例を真似してくる可能性だってある

195: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:44:05.71 ID:2wKcq0wJa
楽しく無いんだよなフィールドが
オープンワールドゲーは基本好きだけどエルデンは妙に虚無い

196: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:46:02.06 ID:Yr7LPR7a0
まあオープンワールドに何を求めてるかで肩透かし感を覚える人もいるとは思う

エルデンのマップは生きた世界っていうより探索と戦闘のためのステージのいち形態って感じだし

199: 名無しさん 2023/02/11(土) 00:53:10.79 ID:dUUSxvWka
まあ場所が分かれば新キャラ作るの簡単なのは俺も好きだな
馬で走り回るだけでエストめっちゃ集められる的な

205: 名無しさん 2023/02/11(土) 01:26:01.64 ID:yprMHMAB0
希薄なストーリー 人気(ひとけ)のない世界 音響効果のような音楽
それらが相まって夢見の世界を彷徨ってるような感覚に陥る
良いとか悪いではなくそんな感じ


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675990307/