no title
761: 名無しさん 2023/01/28(土) 14:43:00.82 ID:JMArFnGc0
敵や状況に合わせて
弱攻撃 強攻撃 パリイ 状態異常 遠距離 魔法
を使い分ける必要があるゲームだったらもっと面白そうなのにな
これさえブッパしてれば勝てるバランスではなく

764: 名無しさん 2023/01/28(土) 15:14:02.76 ID:TcUiCItl0
>>761
なにそれ自由度が減ってんじゃん

768: 名無しさん 2023/01/28(土) 15:18:42.21 ID:JMArFnGc0
>>764
何に対しての自由度よ

769: 名無しさん 2023/01/28(土) 15:23:24.52 ID:swSIezhyd
>>768
この敵はこの方法で倒してくださいねみたいなのは萎えるって意味じゃないの?
どのみち使い分けてってステータス振るゲームで武器強化もあるのに使い分け必須のシステムはあんま噛み合わないよ。無強化縛りならそれっぽくなるけど

770: 名無しさん 2023/01/28(土) 15:26:03.92 ID:JMArFnGc0
>>769
どの敵に対しても攻撃オプション同じも萎えるというか単調じゃない?


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1674619206/