
798: 名無しさん 2024/08/01(木) 11:30:09.50
周回で取れは構わないけど
敵の強さを上げるかは選択制にしてほしい
敵の強さを上げるかは選択制にしてほしい
804: 名無しさん 2024/08/01(木) 11:36:39.68
>>798
これはやらない理由は無いと思うんだが何故だろう
周回むずい→マルチに頼ろう
で周回ホストを増やすためとか?
これはやらない理由は無いと思うんだが何故だろう
周回むずい→マルチに頼ろう
で周回ホストを増やすためとか?
806: 名無しさん 2024/08/01(木) 11:37:26.42
>>804
1周目の強さのままやってもヌルすぎるからじゃねーの
1周目の強さのままやってもヌルすぎるからじゃねーの
809: 名無しさん 2024/08/01(木) 11:40:21.82
>>806
そういう人はどんどん強さ上げていけば良いし
だがそうじゃない人も居るから上みたいな意見が出るわけじゃん?
そういう人はどんどん強さ上げていけば良いし
だがそうじゃない人も居るから上みたいな意見が出るわけじゃん?
808: 名無しさん 2024/08/01(木) 11:39:18.72
>>804
開発の人そこまで考えてないと思うメリ
開発の人そこまで考えてないと思うメリ
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1722403568/

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