no title
200: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:12:50.98
エンチャ回復には信仰ぶんの補正しか乗らないってのもけっこう不親切な仕様だよな
そういう仕様にしたくなる理由もわかるんだが

関係ないけど自分は神秘マンの作り方がいまだによくわかってない
あれって神秘派生で神秘80とかにするより血派生で神秘45くらいに抑えて残り筋技に振るもんなのか?

213: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:21:04.35
>>200
竜餐マンとかしろがね武器使いでも無ければそれで良いと思うよ
筋技と神秘どっちも補正そこそこな武器多いし基本高レベル向けな気がする

217: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:24:07.02
>>200
主に出血効かない敵には神秘派生でいいんじゃね
で出血恩恵は多くて60で伸び悩んだ気がするから80はいらにゃい

218: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:24:40.67
>>200
多分だけどレベル150〜200辺りと仮定して強いのは神秘80で元々出血ついてる武器をメインに神秘派生で使う感じだと思う
神秘45〜50で筋技に30〜50とかそこそこ振るタイプだと出血付いてない武器を血派生で使いたい場合になるけど器用貧乏までとはいかないがやや火力不足感が否めない、特に道中や出血効かないボスに対して
あとどちらにしろ信仰にもある程度振らないと弱い

221: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:26:49.53
>>200
純神なら神秘80まで振って状態異常元から持ってる武器を神秘派生で使う
ユニーク武器使うなら単純にそれに合わせたステ振りするだけだよ
その場合確かに大抵は神秘を40-60くらいで止めて余りを筋技に降ることが多いね


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1722214055/