no title

538: 名無しさん 2024/07/12(金) 14:51:37.76
開発者的にはNPCイベント失敗するのもそれはそれでそのプレイヤーの物語って思ってそう

543: 名無しさん 2024/07/12(金) 14:53:29.56
>>538
ならBG3ぐらいの分岐くれ

546: 名無しさん 2024/07/12(金) 14:54:33.42
>>538
場合によってはレダ、ダン、褪せ人、ナタンの4人スマブラになるのは割と酷くないか…?

562: 名無しさん 2024/07/12(金) 15:01:03.90
>>538
一期一会のイベントがいいんだよね

615: 名無しさん 2024/07/12(金) 15:13:41.86
>>538
DLCで再活性したマルチ寿命を延ばすにはどうしたらいいか考えると
やりこみ要素か、周回してもらうかが一般的に安牌な方法だから
過去のソウルシリーズのプレイヤー傾向から考えると
NPCフラグをぶち折ると効果的という結論に辿りつく
のかもしれない

557: 名無しさん 2024/07/12(金) 14:59:02.19
NPCのイベントは別に今のままでもいいから
イベントの進捗を確認したり、居るとこをもうちょい分かりやすく・・・

560: 名無しさん 2024/07/12(金) 15:00:47.24
>>557
一応NPCの所在地のアイコンはDLC前に追加されたんよ
最初期はアイコンすら無かった

582: 名無しさん 2024/07/12(金) 15:07:08.14
>>560
このアイコンってそこ行って話しかけないと更新されないんじゃなかった?
次はここにいますよって教えてくれないもんね


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1720746104/