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725: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:01:14.24
今回の難易度は流石にやりすぎじゃね?
ユーザーのボタンアクションにもっさりウェイトかけて毎回インターセプトされるのはストレスだわ
ボス戦において意思決定のイニシアチブがこちらにはなくて最適な行動以外はペナルティを受けるってゲーム性、ほんとにこれ楽しいのか?
もうちょっと戦術戦かアクション性を持たせて欲しい

735: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:03:47.47
>>725
だって悔しいじゃないですか

736: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:03:50.87
>>725
その最適な行動を見つけるゲームなんじゃないの?

739: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:05:01.44
>>736
最適なことやるとそんなのフロムゲーやる奴の戦い方じゃないって言われるゲームなんだ

743: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:06:15.32
>>739
ンな奴どこの界隈にも出没するからまともに取り合うだけ無駄

761: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:10:30.88
>>736
選択肢は欲しいよね
たったひとつの正解だけを強いられるのは苦痛だわ
レベルを上げる、装備を吟味する、ガードorロリ、その辺よりも即死攻撃を覚える時間が長くなってる
まあ難易度調整の部分だね
動画に上げるような一部の神々に合わせないでほしい

726: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:02:17.40
あとダウンからのフルウェイト即死コンボは昭和だわ
総じてキャラクターを動かせない時間が長すぎる

751: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:08:19.85
一番理不尽に難易度高いのはイベントフラグだよ
ミスったら最初からなってなるのがつらい

765: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:12:01.24
>>751
オープンワールド自由進行なのにガイドなしの時限イベと限定アイテム多すぎるな
攻略サイトありきのゲームになっちゃってる

752: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:08:37.79
レベルというか持久力上げまくったら劇的に楽になるよねこのゲーム

769: 名無しさん 2024/06/27(木) 07:13:12.98
>>752
攻撃力・防御力・機動力に直結してるって理解してからソウルシリーズじゃまず振ってる

逆に素のフィジカルが高過ぎるブラボは罠だったけど


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1719418913/