
229: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:12:28.88
269: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:16:05.01
>>229
前半の加護上昇率強化かー
序盤で沼ってる人らの救済って感じ?
前半の加護上昇率強化かー
序盤で沼ってる人らの救済って感じ?
406: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:31:55.26
>>229
それより知力軽大剣ちょーだい
あと新規魔術
それより知力軽大剣ちょーだい
あと新規魔術
415: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:33:13.56
>>229
意味分かんない(笑)
意味分かんない(笑)
429: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:35:21.82
>>229
これ草
アプデ前ラダーン倒せてないザコ、おりゅw?
これ草
アプデ前ラダーン倒せてないザコ、おりゅw?
244: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:13:44.14
ていうか普通に上昇率って均等で良くね
たくさん集めないと実感できないレベルってどうなんだそれは
普通にパインアメみたいに効果出てないと思ってたぞ加護3とか4の時
たくさん集めないと実感できないレベルってどうなんだそれは
普通にパインアメみたいに効果出てないと思ってたぞ加護3とか4の時
259: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:15:13.09
>>244
加護3とか4の時てカット率上がり幅でかいから分かると思うが…
加護3とか4の時てカット率上がり幅でかいから分かると思うが…
272: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:16:23.45
>>259
マジ?俺が鈍感だっただけかな
レラーナとかめちゃくちゃ痛かったから実感沸かなかったわ...
マジ?俺が鈍感だっただけかな
レラーナとかめちゃくちゃ痛かったから実感沸かなかったわ...
246: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:13:46.19
258: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:15:03.70
>>246
最大強化時のカット率物理が、75.2から76になってたわ
最大強化時のカット率物理が、75.2から76になってたわ
263: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:15:45.03
>>258
めっちゃ微増で草
めっちゃ微増で草
292: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:18:01.69
>>258
ツーパンがツーパンになってていいね
ツーパンがツーパンになってていいね
299: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:18:45.15
>>258
草ァ!
草ァ!
476: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:40:29.01
マジかよ0.8%も上がっちまうのか
今からやる奴は何てヌルゲーなんだ
75.2/76=0.9894...
なんてことだ受けるダメージが1.1%くらい減っちまった
これじゃボスの攻撃2パンで確殺が2パン貰うと確殺になっちまったぜ
HP2000くらいに対して一撃で1400くらい貰ってたのがこれからは1380くらいになっちまうってことだろ?ヌルゲーすぎるぜ
今からやる奴は何てヌルゲーなんだ
75.2/76=0.9894...
なんてことだ受けるダメージが1.1%くらい減っちまった
これじゃボスの攻撃2パンで確殺が2パン貰うと確殺になっちまったぜ
HP2000くらいに対して一撃で1400くらい貰ってたのがこれからは1380くらいになっちまうってことだろ?ヌルゲーすぎるぜ
490: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:41:59.05
>>476
なんということだ…
これからクリアする奴の誉は無くなってしまったのか…
なんということだ…
これからクリアする奴の誉は無くなってしまったのか…
505: 名無しさん 2024/06/26(水) 16:43:16.46
>>476
ヤバすぎ、つまり今まで耐えれなかった攻撃が耐えれなくなるってことか
ヤバすぎ、つまり今まで耐えれなかった攻撃が耐えれなくなるってことか
632: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:01:57.27
そもそもなんで加護システム作ったのかよくわかんなくなってきた
ヤケクソみたいな置き方してるのもわりとあるし結局カス鍛石置いてるしを見ると探索に応えるアイテムが用意しきれないからってわけでもなさそうだが
エリア突入後のレベル差埋めて体験をある程度均質化したいからとか?
単純に縛りプレイ用にしては縛らないプレイヤーにとってめんどくさすぎるしなんなんだ
ヤケクソみたいな置き方してるのもわりとあるし結局カス鍛石置いてるしを見ると探索に応えるアイテムが用意しきれないからってわけでもなさそうだが
エリア突入後のレベル差埋めて体験をある程度均質化したいからとか?
単純に縛りプレイ用にしては縛らないプレイヤーにとってめんどくさすぎるしなんなんだ
638: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:03:06.82
>>632
レベル上げたくない連中のためだろ
レベル上げたくない連中のためだろ
642: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:03:37.65
>>632
せっかく作ったオープンワールドを隅々まで探索して欲しいからだろう
せっかく作ったオープンワールドを隅々まで探索して欲しいからだろう
649: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:04:30.33
>>632
本編より難しくしたい=>けどLvUP強要する作りだと良くないかも=>影の地だけ有効になる全体的な強化作ろうって流れじゃない?
本編より難しくしたい=>けどLvUP強要する作りだと良くないかも=>影の地だけ有効になる全体的な強化作ろうって流れじゃない?
661: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:06:21.59
>>632
探索されずにクリアされたら悔しいじゃないですか
探索されずにクリアされたら悔しいじゃないですか
672: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:07:57.52
>>632
プレイヤーがこれまで練り上げてきた完成キャラで突撃されて
数時間でDLCクリアされたら悔しいから以外ないぞ
プレイヤーがこれまで練り上げてきた完成キャラで突撃されて
数時間でDLCクリアされたら悔しいから以外ないぞ
677: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:09:09.47
>>632
レベル勝手に縛って文句言うアホプレイヤーのため
レベル勝手に縛って文句言うアホプレイヤーのため
633: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:02:02.89
加護つええええ
縛りの人かわいそう
縛りの人かわいそう
636: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:02:53.40
縛りの人には意味ないアプデ
734: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:17:04.94
あー加護が強くなったんか
加護15でカット率が63だったのが68になってるわ
加護15でカット率が63だったのが68になってるわ
735: 名無しさん 2024/06/26(水) 17:17:05.81
縛りプレイって自分が楽しむためにやるもんだからな
人間は簡単すぎても難しすぎても楽しめないように出来てるから自分でちょうどいい具合に調整するんだ
人間は簡単すぎても難しすぎても楽しめないように出来てるから自分でちょうどいい具合に調整するんだ
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1719382452/


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