no title
644: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:23:08.31
ボスマルチって基本的にタゲ取り合って自分にタゲ向いてる時は
回避防御に専念するだけでいいのに何でここまで成功率低いんだろ?

652: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:24:37.06
>>644
いつもと違った角度からの範囲攻撃で巻き込まれ事故が起きるから
ソロとマルチは別の経験値あると思うわ

658: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:26:07.60
>>652
メスメルが連撃の最終段のジャンプ攻撃だけめちゃくちゃ遠いホストにばひゅーんして即死させてたのは笑ったわ

669: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:27:29.06
>>652
それこそ遠距離攻撃しとけばいいのにねって感じはする

653: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:24:47.18
>>644
…悲しいかな、その答えは明らかです
皆隙があるかもと思うと攻撃を差し込みたくなるのですよ

669: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:27:29.06
>>653
ああ確かに連撃とか多段戦技入れてモーション中に返り討ちにあってるわ

676: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:28:36.11
>>644
ヘイトチェンジの切れ間が分かってないやつは事故る
急にこっちに来るタイミングがある攻撃を見切らないとね

686: 名無しさん 2024/06/25(火) 21:29:55.15
>>644
素早くて大きく動く連撃が長くて途中でタゲ変えされて暴れると手が付けらんなくなるからじゃね
ダクソ3とかだと連撃でもそれぞれのモーションあんまり早いわけじゃないし、移動距離も大したことないから殴って次の攻撃に備えてどっちに攻撃してようが回避挟んでからもう一撃〜とか普通にできたけど、エルデンはそれやってると自分に攻撃こなかった時の機会損失デカいから無茶しやすい
んで暴れられて死ぬ
知らんけど


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1719310447/