
393: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:07:45.41
あ、うっかり通り過ぎちゃった
→戻るのめんどくさい
→よく考えたら別に欲しくない
こうして誰もクラフトしなくなるのだった
→戻るのめんどくさい
→よく考えたら別に欲しくない
こうして誰もクラフトしなくなるのだった
394: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:10:01.70
採取は連射パッド使えば走りながら自動回収させる事も出来る、PS5でもリモプ使えば連根使えるしね
けどそこまでしてクラフトしたくない
けどそこまでしてクラフトしたくない
395: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:10:29.44
そもそもアイテム取る時のカードめくるみたいなSEがダサい
397: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:14:21.79
アイテムクラフトってもっと面白いもの作れると思ったんすよ
398: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:15:55.29
クラフトとかいう取り敢えず入れただけの武器耐久度並の虚無要素
街やNPCイベントの薄いエルデンリングのマップの隙間に入れたかさ増し要素だからマジで虚無すぎる
街やNPCイベントの薄いエルデンリングのマップの隙間に入れたかさ増し要素だからマジで虚無すぎる
399: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:17:07.35
素材アイテムはボタンを押さなくても自動採取できるようにして欲しい
ボタン押すか 自動採取かはオプションで買えるようにしてくれればそれでいいだろう
というか クラフト機能 使ってるやつだってそうそういないんだから
ボタン押すか 自動採取かはオプションで買えるようにしてくれればそれでいいだろう
というか クラフト機能 使ってるやつだってそうそういないんだから
400: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:21:31.43
このゲームよりつまらないクラフトシステムちょっと見たことがない
401: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:24:17.07
最初、素材アイテムは近くの物は自動採集のタリスマンがあると思ったけどなかったな
409: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:57:15.05
クラフト程度なんか持ち物の重量とか武器の耐久値に比べたら欠片も苦に思わない
411: 名無しさん 2024/03/26(火) 21:59:51.49
なんなら序盤は通りすがりに羊きっちり殴るほど骨ナイフめちゃ便利だったし火炎壺すら微妙に貴重だったりして上手く機能してたろクラフト
終盤はイラネってなるけど逆に終盤も必須になるようなクラフトのほうが良かったのか?
終盤はイラネってなるけど逆に終盤も必須になるようなクラフトのほうが良かったのか?
414: 名無しさん 2024/03/26(火) 22:07:10.06
>>411
最初期はそうやって無理やり楽しもうとしてたような気もする
いや
「カーレがスローイングダガー売ってるのにわざわざ作る意味ある????」で終わってたわ
最初期はそうやって無理やり楽しもうとしてたような気もする
いや
「カーレがスローイングダガー売ってるのにわざわざ作る意味ある????」で終わってたわ
417: 名無しさん 2024/03/26(火) 22:15:52.51
>>414
あのダガー便利
あのダガー便利
415: 名無しさん 2024/03/26(火) 22:07:40.73
ククリくらい威力あるなら数減らしに使えなくもないけど骨ナイフなんて精々釣りだしくらいしか用途無くね?
それなら拾い物の投げ物で足りちゃうんだよな
それなら拾い物の投げ物で足りちゃうんだよな
418: 名無しさん 2024/03/26(火) 22:17:26.53
必須と言わないまでも消耗品でない武器とか作りたかった
424: 名無しさん 2024/03/26(火) 22:23:09.91
クラフト要素はなんつうか「オープンワールドゲーだし入れとくか」くらいの感じよな

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