
344: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:36:35.57
巨人やエルデの獣の「逃げムーブ」なんで入れたんだろ
敵が逃げる状況は初心者から上級者まで全プレイヤー層に嫌われると分かってるはずなのに
敵が逃げる状況は初心者から上級者まで全プレイヤー層に嫌われると分かってるはずなのに
353: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:44:19.51
>>344
図体でかいボスだとどうしても必要になるんじゃね
あれないと巨人は股下でひたすら切りつけるとかになっちゃいそう
図体でかいボスだとどうしても必要になるんじゃね
あれないと巨人は股下でひたすら切りつけるとかになっちゃいそう
357: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:46:28.91
>>353
それはジャンプしてケツアタックみたいな直下攻撃入れとくだけで解決じゃない?
それはジャンプしてケツアタックみたいな直下攻撃入れとくだけで解決じゃない?
355: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:45:30.13
>>344
プレイヤーのために毒沼を作るのが楽しくて毒の上位互換の沼出してくる人達だし
プレイヤーのために毒沼を作るのが楽しくて毒の上位互換の沼出してくる人達だし
358: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:48:31.15
>>344
殴らせないアウトボクシングて単純に強いってのはあるんじゃないかな
地味だけどアステールなんかも殴りながら後退してる
ただゲームで頻繁にそれやられちまうとこっちはただ移動してる時間が増えるだけでテンポ悪いし走っててもつまらないってなる
もし強くしようと思ってそう作ったならただの間違いだし
全体が見えるようにと映えを意識したのであればムービーでも作ってろってなる
殴らせないアウトボクシングて単純に強いってのはあるんじゃないかな
地味だけどアステールなんかも殴りながら後退してる
ただゲームで頻繁にそれやられちまうとこっちはただ移動してる時間が増えるだけでテンポ悪いし走っててもつまらないってなる
もし強くしようと思ってそう作ったならただの間違いだし
全体が見えるようにと映えを意識したのであればムービーでも作ってろってなる
365: 名無しさん 2024/03/04(月) 18:53:04.28
>>344
宮崎「モンハンの獣ムーブを参考にしました」
宮崎「モンハンの獣ムーブを参考にしました」

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