no title
123: 名無しさん 2023/07/18(火) 22:55:55.54 ID:MYK6rEnYr
技量の旨味の殆どを神秘が持っていった感ある
技量特化とかグランサクスと守人剣槍専用ビルドみたいなもんやん

129: 名無しさん 2023/07/19(水) 00:10:27.58 ID:bwPB7XWO0
>>123
神秘と出血戦技じゃなく技量や上質の戦技から選んで威力出せるのを生かさないとなんないからなぁ。そしてそうなると精神と筋力も必要になる。レベルかなり高いか、何かのパラを犠牲必要
対して神秘派生なんか神秘一本だけ上げて基礎な出血値まで増える。格差すげえぞ

136: 名無しさん 2023/07/19(水) 02:06:43.08 ID:Qr1eskmt0
>>129
神秘はそれに加えて竜餐の印がでかい
信仰にちょっと振るだけで誓い、雷槍、蟲糸、竜噛みが純バサより高い威力で放てる
mobは雷槍、出血効かないボスは蟲糸が大体刺さる
近接、出血、遠距離、補助、何でもこなせる攻略では最優秀なステではなかろうか

128: 名無しさん 2023/07/18(火) 23:48:14.18 ID:hB/ZyAWr0
技量特化はエンチャして舐めプアッピルできるから…

130: 名無しさん 2023/07/19(水) 00:35:02.80 ID:i5a+Lq5/0
技量特化はまともに盾使えないし単眼とかガンメンみたいな性能の戦技がないのがねぇ
技量の最終兵器扱いの落雷は雷派生でもちゃんと火力出るから技量特化じゃなくても良いし
獣の咆哮はブーストしやすいから技量の利点ではあるけど嵐の刃でもやっていけるし
バリスタも割と筋力振らないと使えないしさ
技量が可哀想だから水鳥乱舞の突進力を上げてくれ

131: 名無しさん 2023/07/19(水) 00:49:02.66 ID:4haI3iSe0
スペルあんまり使わないキャラなら技量に20くらい振った脳筋が一番楽しいわ、程よく使う武器にバリエーション持たせられるから飽きない
逆に筋20止め残り技量に振ったキャラだと使える武器種が少なくなって窮屈なんだよな

132: 名無しさん 2023/07/19(水) 00:54:46.26 ID:eD1WyLwyM
>>131
それなりに重い武器なら雷派生で結構な火力になるよ

137: 名無しさん 2023/07/19(水) 02:39:21.67 ID:bwPB7XWO0
めちゃ上げた技量でできるのが黒弓だけど、ボスじゃ火力不足でまじで使わんぞ。対人では前衛いるなら使えるけど前衛いればの話
そして悲しいお知らせです。黒弓、筋力特化でも結構良いダメージ出るので技量だけのものではないです


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1689578919/