no title
107: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:30:32.69 ID:0rNJSJ4p0
今更思ったけど夜で一部ボス追加とかより、普通に赤モブとかが徘徊しだす方がヤバそうで良くない?
ダイイングライトみたいに夜に出歩くのは危険になるから基本するべきではない感じでさ
夜自体がもっと危険な方がメリハリ効いたんじゃないかと

109: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:32:11.75 ID:zN0cRq5y0
>>107
あーそれ良いな
レガシーにも夜で追加モブ欲しかったわ

111: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:38:26.76 ID:0ero3W9v0
>>107
時間送りできるからなあ

112: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:43:47.07 ID:wkAe4W640
>>107
祝福で朝にできるんだから何の意味もないじゃん
もうちょっと頭使おうよ

134: エルデンリングまとめ速報 2022/09/14(水) 01:26:19.42 ID:gDvRgSZh0
>>107
いいね、なんかそう言うことやろうとした痕跡はあるよね
コウモリとクラゲwww

霊呼びつむりみたいなの配置すれば夜になると幽霊が徘徊し出して楽しそう

113: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:46:38.76 ID:0rNJSJ4p0
いや違う違う、時間送り出来るからこそだよ
難易度爆上げでも問題ないしやりたい人がやる感じで
ただ夜の方が隠密しやすいとか、一部発見しやすいアイテムやダンジョンがあれば差別化できるかなと
でもまあ基本はやりたい人用の趣味みたいな扱いでさ
今って別に夜でも昼でもプレイとしては何ら変わりないじゃない

114: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:50:51.46 ID:0ero3W9v0
>>113
ああそういう話か

夜の変化が乏しいのは別にそうしたほうがいいと思ったからじゃなくて
単に夜用の敵配置とかをするのが面倒だったからだと思うよ
昼の配置すら適当なのにそのうえ夜のメリハリなんかつけられるわけないんだわ

119: エルデンリングまとめ速報 2022/09/13(火) 23:59:11.36 ID:NzCzJhme0
夜の騎兵に初めて出くわした時は異質な雰囲気に軽くに恐怖したわw

125: エルデンリングまとめ速報 2022/09/14(水) 00:23:48.79 ID:fF2kR+lkp
確かに昼と夜とでもっとメリハリあっても良かったかもな、何周もしてたら朝も夜も気にしないで攻略してるし そもそもこの要素いらんかっただろ
デモンズ傾向みたいに難易度爆上がりしても良かったわ


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1663023413/