no title

967: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 11:35:11.41 ID:n1QmsneQ0
致命はボスや巨人みたいな巨大モブ限定で良いから割合ダメージで頼む

968: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 11:36:22.82 ID:MtQXQocp0
致命の一撃なんてネーミングにしたからダメージに不満が出るのよ

970: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 11:38:49.45 ID:YtAgRVO70
致命(かもしれない)一撃

971: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 11:41:33.87 ID:AEaKG114d
致命(かすり傷)

980: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 11:52:25.61 ID:OhM7/caH0
致命は安全な時間を確保する行為だから…
マルチで致命入った時とかサッと切り替えて誓いかける位の事が出来るようになりたいが
致命意味無いとわかってて皆タコ殴りするからその癖が付きそうにないw

982: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 12:10:50.55 ID:Srzz7r/+d
敵の体力に合わせて致命威力も上がるとワンパンを懸念してこの低威力にしたのかもしれないけど、それならそもそも割合大ダメージとかにすれば良い訳だし、単なるケツ堀りと強靭割られた時の致命とで威力を分ける事もできたはず

全部やらないでこの設定だからな

989: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 12:25:50.13 ID:apdZLBN5d
致命は本当に弱すぎと思うわ…

991: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 12:26:31.65 ID:o1O7SouG0
致命とれるダウンまでにパリィ複数回必要なのがマジで意味わからん
人型なのにバックスタブ取れない敵とか
なんで実装したん?

992: エルデンリングまとめ速報 2022/07/10(日) 12:29:57.84 ID:MtQXQocp0
結局ネーミングのミス
「致命」なんて入れてなければダメージのことでここまでは言われてないだろう
致命の一撃自体が使われないものになったわけではないので


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1657093309/