
434: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 21:49:20.52 ID:e+ND8dSm0
致命のダメージは不具合であってほしかったんだが度重なるアプデを見ると仕様らしいのが本当に残念だ何の爽快感もない
448: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:01:29.30 ID:Ny/jwKW50
>>434
ダクソ3エアプかよ
致命ダメージなんてあんのもんだぞ
ダクソ3エアプかよ
致命ダメージなんてあんのもんだぞ
435: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 21:51:19.25 ID:c+FU17Zi0
致命は盛れば4~5000くらいいくからいうほど悪くない
赤獅子とかで簡単にダウン取れる時点で今よりダメージでかくなったら神秘よりバランス崩れるわ
赤獅子とかで簡単にダウン取れる時点で今よりダメージでかくなったら神秘よりバランス崩れるわ
450: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:03:43.02 ID:L+eZKGlJ0
>>435
わざわざリソース割いて盛らないといけないのか
わざわざリソース割いて盛らないといけないのか
451: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:04:20.08 ID:Ny/jwKW50
>>450
過去作からそう定期
過去作からそう定期
453: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:04:52.68 ID:qpU92v120
むしろ昔は技量で致命伸びたから技量一択だったんだよな
ケツ掘りゲーとか言われてた始末
ケツ掘りゲーとか言われてた始末
456: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:12:53.46 ID:/yPT9Sy40
>>453
それブラボのみやで
技量ゲーの無印は致命のびないよ
それブラボのみやで
技量ゲーの無印は致命のびないよ
462: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:17:44.12 ID:tfSE4iGe0
>>456
いうほど技量ゲーでもなかったやろ
雷レイピア→ラジクラケツ掘りがテンプレだったし
ダッシュ刀とか残光とか槍チクはタイマン強かったけど集団戦なら魔法ブッパかケツ掘り安定だったし
いうほど技量ゲーでもなかったやろ
雷レイピア→ラジクラケツ掘りがテンプレだったし
ダッシュ刀とか残光とか槍チクはタイマン強かったけど集団戦なら魔法ブッパかケツ掘り安定だったし
461: エルデンリングまとめ速報 2022/06/07(火) 22:16:43.98 ID:Qy5DHjsLd
致命のダメはそんなに気にしたことないけど、
嵐丘の封牢の坩堝はパリィ練習のポジションだろうに、
致命ダメがあんまり入らなくて置いた意図が良くわからなかった
嵐丘の封牢の坩堝はパリィ練習のポジションだろうに、
致命ダメがあんまり入らなくて置いた意図が良くわからなかった

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