
155: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:13:11.88 ID:cStvqLced
正直スタミナっていらない要素じゃない?どうせボスは高強靭で無理矢理仕切り直ししてくるし
R1で怯む雑魚はそのまま倒せて快適だしで何も問題なくない?
R1で怯む雑魚はそのまま倒せて快適だしで何も問題なくない?
158: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:15:31.07 ID:5doMMyHs0
>>155
ずっとロリできたりガードできたりするのはちょっと
モンハンみたく攻撃にスタミナ消費つけなきゃいんじゃね
ずっとロリできたりガードできたりするのはちょっと
モンハンみたく攻撃にスタミナ消費つけなきゃいんじゃね
166: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:19:47.78 ID:cStvqLced
>>158
ガードはSEKIROの体幹みたいなの用意すればいいかなって
回避もそこまで問題になるかな?まぁ攻撃だけでもスタミナ消費無しにしてほしいね
ガードはSEKIROの体幹みたいなの用意すればいいかなって
回避もそこまで問題になるかな?まぁ攻撃だけでもスタミナ消費無しにしてほしいね
204: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:41:41.06 ID:fdT144D50
>>166
重い武器はスタミナ消費多め、軽い武器は少なめにしてバランス調整してるからスタミナ消費無くしたらバランス崩壊する
重い武器はスタミナ消費多め、軽い武器は少なめにしてバランス調整してるからスタミナ消費無くしたらバランス崩壊する
207: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:43:15.81 ID:S/iTu+K6a
>>204
バランス調整できてないからとっくに崩壊してる
バランス調整できてないからとっくに崩壊してる
210: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 13:43:31.73 ID:BbtZE7SV0
>>204
振りの遅さで十分差別化してないかね
しかも大型一回殴り<直剣二回殴りの場合が大半だし
振りの遅さで十分差別化してないかね
しかも大型一回殴り<直剣二回殴りの場合が大半だし
302: エルデンリングまとめ速報 2022/05/20(金) 14:49:42.30 ID:fdT144D50
>>210
特大武器振りすぎてスタミナなくなって回避困ることもあるからスタミナ消費でバランスとってる部分ちゃんとある
特大武器振りすぎてスタミナなくなって回避困ることもあるからスタミナ消費でバランスとってる部分ちゃんとある

コメント
コメント一覧 (7)
というか、過去作ならボスでもコンボ終わりに硬直あって擬似的にスタミナ制が互いにあったけど、今作は敵だけスタミナ無尽蔵が露骨で、コンボ直後もすぐ次のコンボが始まることが大半。
だから自分は、今作は遺灰呼んで挟み撃ち前提のボス戦なんだと解釈した。
eldnrg
が
しました
そうしたら下手な人でも駆引きで遊べそうなのに
向こうは無尽蔵に動いて魔法やら祈祷も無制限で
結局敵の行動覚えるだけでトライ&エラー苦手な人は苦労してそうだし
守り固めて相手が疲弊するまで待つとか
そういうのはアクションゲームとしては対人以外では簡単に攻略されちゃうから持ち込めないのかねぇ
eldnrg
が
しました
eldnrg
が
しました
敵のコンボ終わりには必ず切り込める隙がある、って体が覚えちゃってて、それで結局スパアマ付きのカウンターを食らうことが多々あった。
エルデンリングから入った人のほうが、特定の硬直あるコンボだけ狙って打ち終わりを一発叩いて、それ以外ではひたすら逃げまくる、っていうのを粛々と実行できるのかな。
eldnrg
が
しました
NPC黒ファンと殴りあってても思うけどFP無限なの正直ゴミ要素だよなって
せめて灰エストで回復するなりしてくれ
eldnrg
が
しました
無限にR1ぶんぶん出来たりで快適だろうけど
スタミナ要素があるからこそスタミナ管理が大事になってきて、その辺がゲーム性の1つになってるからなぁ
そこなくなるとさらにヌルゲー化しそうな気もする
まぁ敵が無尽蔵スタミナで
プレイヤー側だけ不利なのが納得いかないってのはわかるけど
eldnrg
が
しました
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