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51: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:43:34.76 ID:N6VCEPmj0
出血は物理ダメの方は上げて出血ダメ自体は下げた方がいい気はするね
結果少し火力下がるけど出血怯みがあるからなんだかんだ強いくらいで良いじゃないですか
そして高周回では結局最強ポジで
まあ何よりプレイヤーへの出血ダメージ下げて欲しいんですけどね

56: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:45:08.00 ID:pTLXOLyi0
>>51
出血は初心者救済要素だからね

62: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:46:25.96 ID:rumK3Hg4a
>>56
出血使わないほうがゲーマーとして浅いけど

58: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:45:44.62 ID:rBItZdN50
>>51
むしろ出血食らったら一定時間内に止血しないと即死ぐらいでいい
一回ビシャアするだけは違和感

65: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:47:24.28 ID:pTLXOLyi0
>>58
デモンズのじわじわ体力減る仕様の方が出血してる感はあった
毒との差別化のため今の仕様になったんだろうけど

73: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:48:56.80 ID:IZq7Htnpa
>>65
次は凍傷と差別化出来なくなってるけど

61: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:46:11.84 ID:i6tL2pUur
>>51
凍傷みたいなデバフつけてしばらく出血しないようにしたら良くない?

67: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:47:46.28 ID:EWe2JGmSM
死の状態異常ってほぼ空気だよな
出血のほうがよっぽど死だわ

75: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:49:30.33 ID:rBItZdN50
>>67
初期verでは大人気だっただろ?

70: エルデンリングまとめ速報 2022/05/13(金) 14:48:24.43 ID:IagrPqDad
出血は一瞬でゴリッと減るからダメなんだよ
回復できない毒みたいな感じの継続ダメージにしたほうがしっくりくる


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1652415256/