no title
552: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:35:01.64 ID:FNJXvrue0
周回で防具+1とかタリスマン+3とかちょっとずつプレイヤーも強化されてくれ
敵だけ強くなってプレイヤーは停滞すんのつまんね周回のモチベくれ
そしてアイテム受け渡しは今からでも消せ

562: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:38:21.22 ID:7Xygq6VT0
>>552
敵の強さからして2週目以降は武器強化の上限が延びてって最終的に+50(ユニークは+20)まで解放とかあってもいいと思う

584: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:43:05.75 ID:FNJXvrue0
主人公のバックボーンは君が創る物語だ!(熱血風)

>>562
武器も強化伸びていいよなぁ
あとそれだとどうせ対人がヤバいことになるから対人ダメも半分とかざっくりやってみていいもう実験しろ

597: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:45:59.26 ID:7Xygq6VT0
>>584
対人は+25相当のダメージにすれば何も問題ないな!
まあ血晶ワンパンゲーやった全科あるからどっちにしろ期待できないのが悲しいけど

623: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:53:38.28 ID:FNJXvrue0
>>597
「ちょっと強いお邪魔キャラ」って侵入のコンセプトぶっ壊したままなのもフロムの甘えだと思うわ
一撃ワンパンか8~9割持っていき逃げ回る敵がちょっと強いお邪魔キャラであるものか

627: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:56:24.32 ID:/K7kFa/Ca
>>623
そデモンズからしてちょっと強いどころじゃないしまぁしゃーない

640: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 14:02:44.38 ID:FNJXvrue0
>>627
もうだからざっくり被ダメ減らすとか変更してみていい気がする
魔術スロットの不便さとかあらゆるものがずっと変わらないの悪い意味で保守的過ぎる
既に不便だったり大味すぎてつまらなかったりどん詰まりしてるんだからいっそ大幅に実験してみて欲しいわ

569: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:39:39.47 ID:Ma0Sarlp0
>>552
周回はプレイヤーの腕前の上昇が1番大きい
4周あたりからマジで全ボスノーダメ余裕になる


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1652141793/