
552: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:35:01.64 ID:FNJXvrue0
周回で防具+1とかタリスマン+3とかちょっとずつプレイヤーも強化されてくれ
敵だけ強くなってプレイヤーは停滞すんのつまんね周回のモチベくれ
そしてアイテム受け渡しは今からでも消せ
敵だけ強くなってプレイヤーは停滞すんのつまんね周回のモチベくれ
そしてアイテム受け渡しは今からでも消せ
562: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:38:21.22 ID:7Xygq6VT0
>>552
敵の強さからして2週目以降は武器強化の上限が延びてって最終的に+50(ユニークは+20)まで解放とかあってもいいと思う
敵の強さからして2週目以降は武器強化の上限が延びてって最終的に+50(ユニークは+20)まで解放とかあってもいいと思う
584: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:43:05.75 ID:FNJXvrue0
主人公のバックボーンは君が創る物語だ!(熱血風)
>>562
武器も強化伸びていいよなぁ
あとそれだとどうせ対人がヤバいことになるから対人ダメも半分とかざっくりやってみていいもう実験しろ
>>562
武器も強化伸びていいよなぁ
あとそれだとどうせ対人がヤバいことになるから対人ダメも半分とかざっくりやってみていいもう実験しろ
597: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:45:59.26 ID:7Xygq6VT0
>>584
対人は+25相当のダメージにすれば何も問題ないな!
まあ血晶ワンパンゲーやった全科あるからどっちにしろ期待できないのが悲しいけど
対人は+25相当のダメージにすれば何も問題ないな!
まあ血晶ワンパンゲーやった全科あるからどっちにしろ期待できないのが悲しいけど
623: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:53:38.28 ID:FNJXvrue0
>>597
「ちょっと強いお邪魔キャラ」って侵入のコンセプトぶっ壊したままなのもフロムの甘えだと思うわ
一撃ワンパンか8~9割持っていき逃げ回る敵がちょっと強いお邪魔キャラであるものか
「ちょっと強いお邪魔キャラ」って侵入のコンセプトぶっ壊したままなのもフロムの甘えだと思うわ
一撃ワンパンか8~9割持っていき逃げ回る敵がちょっと強いお邪魔キャラであるものか
627: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:56:24.32 ID:/K7kFa/Ca
>>623
そデモンズからしてちょっと強いどころじゃないしまぁしゃーない
そデモンズからしてちょっと強いどころじゃないしまぁしゃーない
640: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 14:02:44.38 ID:FNJXvrue0
>>627
もうだからざっくり被ダメ減らすとか変更してみていい気がする
魔術スロットの不便さとかあらゆるものがずっと変わらないの悪い意味で保守的過ぎる
既に不便だったり大味すぎてつまらなかったりどん詰まりしてるんだからいっそ大幅に実験してみて欲しいわ
もうだからざっくり被ダメ減らすとか変更してみていい気がする
魔術スロットの不便さとかあらゆるものがずっと変わらないの悪い意味で保守的過ぎる
既に不便だったり大味すぎてつまらなかったりどん詰まりしてるんだからいっそ大幅に実験してみて欲しいわ
569: エルデンリングまとめ速報 2022/05/10(火) 13:39:39.47 ID:Ma0Sarlp0
>>552
周回はプレイヤーの腕前の上昇が1番大きい
4周あたりからマジで全ボスノーダメ余裕になる
周回はプレイヤーの腕前の上昇が1番大きい
4周あたりからマジで全ボスノーダメ余裕になる

コメント
コメント一覧 (5)
そういう部分は何一つ進歩できてない会社だよ
でも、強化される程度じゃ今よりちょっとマシにしかならんようにも思う
周回することで新しい要素でも出て来ない限り、ある種の縛りプレイでしかないと思ってる
あと、アイテム受け渡しを潰したら、現状だとマラソンばかりでさらにダメな部分が浮き彫りになるだけに思うな
なんで代わりのアイテムを宝箱に入れる等しなかったんやろね
そうであるなら、残念なアイテム配置の代わりに貴重な消耗品を十分すぎるほど配ればいいのにさ
そういう部分のセンスはいいかげん養ってほしいと思う
eldnrg
が
しました
ただ周回すればレアアイテムのドロ率上がるとかは欲しかった
eldnrg
が
しました
周回ごとに敵と同じ倍率で強化されるといいんだけど
eldnrg
が
しました
わかって周回してんだから。
だが、鈴玉、てめぇはダメだ!
eldnrg
が
しました
eldnrg
が
しました
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