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908: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:14:30.06 ID:g1nSZtdW0
てか出血なんだけどそもそも出血っていう状態異常自体を変えた方がよくね?
今一瞬でプシャーってなるけど腐敗みたいにじわじわ削る感じにしたらいいと思わん?

915: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:16:22.76 ID:4bhvsFEL0
>>908
デモンズがその仕様だったよな、確か
毒、出血、疫病重ねたら、スリップダメがえらいヤバかった記憶

920: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:18:05.03 ID:g1nSZtdW0
>>915
デモンズがそうなんや
やったことないんよ、ps5当たらん

949: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:31:03.97 ID:hVqzyGIv0
>>908
出血は黒炎みたいな追加スリップダメージがしっくりくるかな

957: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:33:10.04 ID:g1nSZtdW0
>>949
黒炎並は強すぎるからもうちょい遅くやな
血が止まらねぇ!って感じでいいと思う

948: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:30:50.68 ID:Arlu7J+T0
出血は単純にほとんどの敵に効くようにしてるのがダメ過ぎる
状態異常ってのは搦め手や抜け道だろうになんで断トツメイン火力張らせてんだ

962: エルデンリングまとめ速報 2022/05/04(水) 02:36:38.56 ID:Riuj/YFM0
>>948
モーグウィン王朝あるし世界観的に出血が重要属性になってんじゃね。なんならモーグの大ルーンとかも用意してるし侵入者=基本出血使いだから優遇してるのかもしれない


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1651579073/