
754: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:10:18.03 ID:vqlUb3l10
ガスコイン戦に盾はないしターン制バトルを挑めない!←パリィが強いぞ、あと前ステで殴れるぞ
お蝶の攻撃が苛烈すぎるしステップが頼りなさすぎる!←弾くだけで攻撃になるぞ、後敵を休ませないといいぞ
マルギットの後隙潰しナイフがウザい!攻撃できない!←あ?知らねーよ
このゲームゴリ押しありきというか、慣れれば慣れるほどプレイヤーが有利になっていくシステムが無いわ
そのくせボスは歴代最高殺意
お蝶の攻撃が苛烈すぎるしステップが頼りなさすぎる!←弾くだけで攻撃になるぞ、後敵を休ませないといいぞ
マルギットの後隙潰しナイフがウザい!攻撃できない!←あ?知らねーよ
このゲームゴリ押しありきというか、慣れれば慣れるほどプレイヤーが有利になっていくシステムが無いわ
そのくせボスは歴代最高殺意
759: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:11:55.95 ID:svqMK6zg0
>>754
上にもあるけど敵側に出し得の技が多すぎるんだよ
開発は悪意に満ちてるかど素人
上にもあるけど敵側に出し得の技が多すぎるんだよ
開発は悪意に満ちてるかど素人
760: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:11:56.18 ID:GFwD9yMM0
>>754
その理論でいくとマルギットもパリィできるから一緒では
その理論でいくとマルギットもパリィできるから一緒では
766: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:13:56.77 ID:vqlUb3l10
>>760
エルデンリングのハイリスクローリターンパリィよわよわ致命とブラボの出し得超ゆるゆる判定銃パリィ最強モツ抜きじゃ天と地ほど差があるわ
エルデンリングのハイリスクローリターンパリィよわよわ致命とブラボの出し得超ゆるゆる判定銃パリィ最強モツ抜きじゃ天と地ほど差があるわ
797: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:19:24.99 ID:4sLiuPJH0
>>760
リスクとリターンが見合ってなさすぎるだろ
ダクソ3は単純にボスの出来が良かったしそれ以前の作品のボスは言うほど難しくないしエルデンリングは強戦法や特効アイテムを使えば簡単になるっていうRPG的な要素を強くしてるんだろうけどその割にはそういった解決法への誘導が弱いし単純にレベルデザインの面で失敗してる
オープンワールドと今までのノウハウが噛み合ってないというか
リスクとリターンが見合ってなさすぎるだろ
ダクソ3は単純にボスの出来が良かったしそれ以前の作品のボスは言うほど難しくないしエルデンリングは強戦法や特効アイテムを使えば簡単になるっていうRPG的な要素を強くしてるんだろうけどその割にはそういった解決法への誘導が弱いし単純にレベルデザインの面で失敗してる
オープンワールドと今までのノウハウが噛み合ってないというか
829: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:24:41.43 ID:GFwD9yMM0
>>797
パリィできるできないの話だったからパリィできる点は同じじゃねって言っただけ
致命はもうちょい強くしてほしいとは思うぞ
戦技の誘導は特にないけど、普通ゲームやってて苦戦したらシステムとしてあるものを試してみようってなるでしょ
いちいちこの戦技はこう使ってね、これが強いよ、とか誘導するものじゃないし
パリィできるできないの話だったからパリィできる点は同じじゃねって言っただけ
致命はもうちょい強くしてほしいとは思うぞ
戦技の誘導は特にないけど、普通ゲームやってて苦戦したらシステムとしてあるものを試してみようってなるでしょ
いちいちこの戦技はこう使ってね、これが強いよ、とか誘導するものじゃないし
839: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:26:31.93 ID:vqlUb3l10
>>829
そもそも複数回パリィかつダクソ3と同じでクッソシビアなパリィ判定なんだが
ローリスクにも程がある
ダクソ3のボスパリィも物好きしかやらなかったし別にやらなくてもクリアできたでしょ
フリーデは怯ませればいいしサリヴァーンには盾受けがあった
そもそも複数回パリィかつダクソ3と同じでクッソシビアなパリィ判定なんだが
ローリスクにも程がある
ダクソ3のボスパリィも物好きしかやらなかったし別にやらなくてもクリアできたでしょ
フリーデは怯ませればいいしサリヴァーンには盾受けがあった
857: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:33:55.22 ID:GFwD9yMM0
>>839
シビアなのにローリスクは草
そもそもこのゲームはダクソじゃないからパリィに重きを置いてない感は強いね
フロムとしては遺灰や戦技で常に擬似マルチプレイかつ高火力でやってねって感じだろうし
シビアなのにローリスクは草
そもそもこのゲームはダクソじゃないからパリィに重きを置いてない感は強いね
フロムとしては遺灰や戦技で常に擬似マルチプレイかつ高火力でやってねって感じだろうし
909: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:45:56.55 ID:N0LdX5490
>>857
あと、フロムの想定ではもっとガードカウンター使わせるつもりだったのかもな
小姓とか初見でガードカウンター狙うと、ここで当たるだろ!ってタイミングで
バクステしてガードカウンター避けやがるし
こっちがガードカウンターするの見越した行動する敵がちらほら居る
いちいちそれを見極めて行くのが面倒で使うのやめたけど
あと、フロムの想定ではもっとガードカウンター使わせるつもりだったのかもな
小姓とか初見でガードカウンター狙うと、ここで当たるだろ!ってタイミングで
バクステしてガードカウンター避けやがるし
こっちがガードカウンターするの見越した行動する敵がちらほら居る
いちいちそれを見極めて行くのが面倒で使うのやめたけど
911: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 02:47:51.44 ID:Fod1FteN0
>>909
小姓だけじゃないけどチェイン抜けのスパアマステップとか標準搭載してるからガードカウンターに限らず雑魚なのに簡単に倒されたら悔しいみたいな動きが今作はあまりにも多すぎる
小姓だけじゃないけどチェイン抜けのスパアマステップとか標準搭載してるからガードカウンターに限らず雑魚なのに簡単に倒されたら悔しいみたいな動きが今作はあまりにも多すぎる
925: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 03:03:45.69 ID:GFwD9yMM0
>>909
ガードカウンター君にはがっかりしたなあ
強靭なさすぎて2回小突かれたら止まるしパリィ取れるし
インプとか一部使える敵はいるけど大抵の強モブは盾受け自体が微妙だしで使う機会がなかったな
ガードカウンター君にはがっかりしたなあ
強靭なさすぎて2回小突かれたら止まるしパリィ取れるし
インプとか一部使える敵はいるけど大抵の強モブは盾受け自体が微妙だしで使う機会がなかったな
934: エルデンリングまとめ速報 2022/04/19(火) 03:10:51.26 ID:/CaHCizj0
>>909
しょうがないじゃん
武器のダメージとガードカウンターの速度加味しなかったらみんな特大使うわ
しょうがないじゃん
武器のダメージとガードカウンターの速度加味しなかったらみんな特大使うわ

コメント
コメント一覧 (53)
eldnrg
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お前らよわよわユーザーは遺灰なりちいかわ使ってりゃ勝てるからいいだろw
eldnrg
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こちらはもっさり動作で遠距離短い 敵だけ楽しそうとは上手いこと言うね
eldnrg
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ダクソ3のただ弱いだけの接待ボスより全然出来良いと思うけど
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出し得広範囲ブンブン攻撃、ダメージ床ばら撒き、長距離バックステップだから
勝手に遺灰とかいう甘え要素追加して勝手にゲームバランス壊して
その崩壊に巻き込まれたプレイヤーの感想が「敵だけ楽しそう」に集約されてる
eldnrg
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結局下手くそがぎゃーぎゃー騒いでるだけじゃん
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ただ、ボスとかの一部の攻撃でガードカウンターすると専用ダウン取れるとかだったら面白かったかもしれない
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1つのスタイルでラストまで行こうとすると多少苦労も生じるよ。
当たり前だけど武器や戦法変えただけでガラッと評価が変わる。
色んな方法で少なくとも3週はしなきゃまともな評価なんてできないよ。
eldnrg
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モブのくせに背中から多数の針飛ばしてくるし、逃げ足早いし。
eldnrg
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全攻撃に確定反撃可能なボスなんて居たか?
マルギットはカウンター寄りなタイプのボスなだけで、それがディレイと隙きを消す動作に色濃く出てるけど
その変わりに巨大な判定を持った突進とか、自分から相手を倒す様な技はないし、似たような物があっても強力じゃない むしろそういう攻撃が反撃チャンスになってる作りになってる
相手の傾向を観察してそれに合わせてこちらの動作を変えるのは過去作からの基本だろ
それが出来なかったからLv上げてゴリ押しでしか勝てないからゴリ押しありきだなんて言うんだよ雑魚
エルデの獣だけは死ねな
eldnrg
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てかマルギットは今作の中ではかなり良ボスの類
まじでゴミになるのは火の巨人以降
eldnrg
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それよりとりあえずめんどくさい出血インプ大量に配置して即死級チャリオットゴリゴリさせるコピペ地下墓がクソつまんなくてゲンナリしたわ
eldnrg
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これシラフで言ってるのかね?
動き覚えればマルギットもマレニアもノーダメで屠れるわけで。
死にゲーの醍醐味は有利技ゴリ押しで踏破することじゃなくて、トライアンドエラーの果てで強敵をしばくことだよ。
eldnrg
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「ひやぁぁ空振り回復うまぁいぃぃ」(マスオ並感)
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これだな。
プレイヤー1人に向けてじゃなくて、遺灰を狙うついでにプレイヤーも巻き込んだれっていう攻撃が多くてそれがプレイヤーにとっては不快なだけの行動になってる
フロムはプレイヤー1人に向き合ったボスを作ってくれてないんだよ
だからソウルシリーズをやっている人ほど不満を感じる
eldnrg
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俺は下手だから遺灰も使うしエストもがぶ飲みするから害獣くらいしか腹立ったボスいないわ
eldnrg
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何しても擁護してくれるからフロムは気持ちいいやろなぁ
信者は下手くそとか言って勝ってる気になってるから気持ちよさそう
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そもそもマルギットて、楽しいボスだったなーて感想しかないし、理不尽に思う部分考えて真っ先にマルギット出す人とは分かりあえない。
eldnrg
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写し身と強戦技あればプレイヤー有利やんw
eldnrg
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eldnrg
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敵側が有利?意味がわからん。
それって、ただただ自身のプレイスキルがないのを棚上げにしてるにしか見えないが?
しっかり、プレイスキルがあれば回避できないわけじゃない。
戦技頼りでやってるから結局土壇場で、競り負けるだけだろ。
戦技頼りの上に自身のプレイスキルを棚上げにして非難してんじゃねーよ。
そんな、クソみたいな妄言言うなら元からエルデンリングに手を出すなよ。
eldnrg
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