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605: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 04:54:53.69 ID:mJ82G0g+0
今作バランス調整どうすんだろうな
脳死R1ブンブンから脱却するために戦技強くしたのに対人様が大声で喚き立てるからまた全部ゴミにするのか?
R1ブンブンだけでモーゴットだのマレニアだのマリケスだのやるのって苦行だろ

608: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 04:57:53.99 ID:Atsnd7l+0
>>605
対人限定のダメージカットタリスマンを配布
猟犬ステップと出血エンチャをアイテム化して無限売り
これでいこう

609: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 04:59:10.95 ID:t1OhOBNvp
>>605
どうすればいいかは分からんけど、現状が最悪に近い状態なのは間違いないので何らかの改善はしないと短命に終わると思う
フロム的にはどうでも良いのかもしれんけど、PSNで月々料金取ってるソニーは短命で終わって欲しくないだろう。

615: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 05:05:53.17 ID:mJ82G0g+0
>>609
狂った神秘補正だけ弱くして確定発狂無くす、あと自演返報だけ消えればもうそれで良くねえかな…
どうせ対人厨のでかい声聞いて調整しても碌なことにならんし最悪部分だけ治ればいいだろ

616: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 05:10:16.42 ID:rcUzUzAr0
>>615
指紋盾と猟犬は?

620: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 05:14:45.70 ID:mJ82G0g+0
>>616
猟犬下手に弄ったら攻略への悪影響半端無いだろ
マレニア乱舞とか絶対にリゲインされる技になる
重装はクイステ落ちFP10くらいなら丁度いいかね?

637: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 05:34:09.96 ID:t1OhOBNvp
>>615
個人的には返報とか神秘補正バグとかバグ類は直して当たり前なので論外として

1、出血等状態異常攻撃の弱体化、具体的には対人での威力と蓄積値を減らして攻略においては「一部の敵にはよく効く」程度にする。ただし神秘補正バグの修正と相乗して弱くなり過ぎないように注意。

2、全武器の強靭削り値向上。具体的には片手R1は現状と同じとして二刀流L1は1.3倍、両手R1を1.7倍、片手R2を2倍、両手R2を3倍としてジャンプ攻撃はそこに+0.2倍補正が乗る。体幹削りも概ね同じ。

3、高威力戦技の消費FPを大幅に上げる。高威力の戦技はあくまで超必殺技であるべきで乱発できるのはおかしいしありがたみがない。ちいかわの累々であれば消費FP60、戦技ツブテなら初段でFP10、2段目で50ぐらいあっていい。

4、大盾全般の受け値を微妙に下げて大盾タリスマンと組み合わせても受け値100には達しないように調整し、属性カットも最大70%までに調整。プラス指紋盾は装備していると呪死ゲージが控えめではあるが蓄積していく仕様とする。具体的には30秒ぐらい構えっぱなしだと呪死するレベル。

5、大斧、大槌の両手持ち攻撃は全てパリイ不可、大剣と大曲剣は両手R1、両手R2、ジャンプ攻撃のみパリイ不可とする。

6、すべての武器に置いてR2タメ攻撃(最大)はパリイ不可で強靭無視で確定怯みとする。短剣は救済としてタメ時間を現状より短縮する。

7、軽装防具の強靭値強化。布系の服でも全身に着れば強靭30以上はつくようにする。その分中装の強靭値も上げて重装との強靭格差を緩和する。

639: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 05:37:26.28 ID:mJ82G0g+0
>>637
つぶてに関してはおかしい
そもそも知力に全く振らずに即死級火力出る方が問題なんだから対人でフルヒットした時でも1300くらいの威力で収まれば問題ない

732: エルデンリングまとめ速報 2022/04/14(木) 06:56:46.80 ID:j3/IaaGhp
>>637
そんな細かい調整をここがやるとは思えん
ナーフする癖にバランス調整も雑で当たり前って顔してんのがフロムだろ


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1649864466/