no title
592: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:23:49.50 ID:rBZ66+Uq0
no title

魔法デビューしようと思ってステ弄ってるけど耐久精神その他諸々確保しようとすると全然知力振れないな
もっと色々捨てて知力上げた方がいいのかね

598: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:28:54.17 ID:bXnHzBL0a
>>592
頭装備で+3してタリスマンで+5出来るから別に良いんじゃない?
ルーサットの杖かなんかで魔法威力上げられるし

603: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:33:46.27 ID:9okdNpbia
>>592
何を主体にして戦いたいかじゃない?
暗月剣月隠薄羽死かきあたりを持ってあくまで魔術は補助にするならそんな感じのままでいいと思う
ガンガン魔術撃ってくなら筋技持久をもっと落とさないとダメじゃないかな

620: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:47:27.88 ID:rBZ66+Uq0
>>603
対人なし攻略用で趣味の暗月持ちつつ魔法と節約用の月輪弩で遠距離主体に戦いたいなーくらいのフワッとした考えしかまだない
最悪月隠マンになるつもりで技18+余り振ってるけど魔法主体だと知力80くらいは確保しないとダメっぽいのかな

628: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:51:48.44 ID:9okdNpbia
>>620
魔術そのものの威力は80まで上げてナンボだと思う
60だと杖も、カーリア王笏持てはするけど実は学院杖の方が強いラインだしな
そっから80まで上がる中で王笏がようやくデメリット無し杖でトップに立つ

604: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:35:04.45 ID:4m8/oqjq0
>>592
ほぼ同じステだw 俺は精神35で知力に残り振ってる
あと2とうりゅう使うからミリセント義手にして技量5下げたな

605: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:35:51.49 ID:Miv8i2WEM
>>592
とりあえずのデビューなら知力は杖持てる52ありゃいいんじゃねえかな
魔法メインしたいなら割りきって持筋技あたりは無振りで体力も40でいいよ
そうしないと結局月隠振るキャラになる

606: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:36:18.26 ID:66CUu0ca0
知力は魔法を使うのか魔法剣士で大きく違うんだけど
知力70以降の杖の威力がかなり上昇するから
仮に60くらい留めるなら知力もっと低くして筋技に多く降って戦技で戦ったほうが火力出る

609: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:37:15.26 ID:XxSwA92J0
純魔に持久筋力技量なんかいらん
知力80辺りまで上げてからでいい

612: エルデンリングまとめ速報 2022/04/05(火) 16:38:31.84 ID:L7H4wrhG0
知力は80止めでいいぞ
体力精神力は40で後はお好きに
これでめちゃ快適な犬ステ魔法使いになれる


参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1649075258/