
329: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:53:34.15 ID:Z6n6sQxT0
遺灰システムやっぱ失敗なんちゃう?モンハンアイボーのクラッチ傷付け思い出したわ
342: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:54:48.56 ID:0LjaygVk0
>>329
いやでもこのボス群ならあった方がええと思うで
ソロのみに縛るとか辛すぎや
なんならどこでも呼べるくらいで良かったと思うわ
いやでもこのボス群ならあった方がええと思うで
ソロのみに縛るとか辛すぎや
なんならどこでも呼べるくらいで良かったと思うわ
347: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:55:16.88 ID:+XYZyanX0
>>329
遺灰あるからしょうもない複数ボス多くしていいっしょという甘えにもつながったんやろなぁ
遺灰あるからしょうもない複数ボス多くしていいっしょという甘えにもつながったんやろなぁ
368: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:56:14.40 ID:z0Ls913G0
>>329
これな
遺灰なしならダルいボスが多くて遺灰ありならほぼ全てヌルゲーになるし
これな
遺灰なしならダルいボスが多くて遺灰ありならほぼ全てヌルゲーになるし
383: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:56:52.74 ID:0NAAjwxV0
>>329
クラッチほどストレスは感じない
縛ったら知らんけど縛らず使う分には
クラッチは使おうとすればするほど操作性ゴミでイライラしたからな
クラッチほどストレスは感じない
縛ったら知らんけど縛らず使う分には
クラッチは使おうとすればするほど操作性ゴミでイライラしたからな
394: エルデンリングまとめ速報 2022/03/12(土) 20:57:28.25 ID:ZbBqRg7dd
>>329
使用に厳しい条件あれば戦闘スタイルのひとつとしてあっても良かった
今は誰でも使えるからそれ前提の調整になってクソなのよ
使用に厳しい条件あれば戦闘スタイルのひとつとしてあっても良かった
今は誰でも使えるからそれ前提の調整になってクソなのよ
参照元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1647083625/

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