
240: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:06:21.53 ID:Sg6Gym4t0
しかし今回、探索し尽くしてから2周目となると中小ダンジョンに行く旨味はあんま無いのかな
戦灰のランク(強さ上限みたいな)を上げるのに同じものが必要とかだったら行く必要は出てくるかもしれないけど
戦灰のランク(強さ上限みたいな)を上げるのに同じものが必要とかだったら行く必要は出てくるかもしれないけど
244: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:11:02.03 ID:ujE15z9eF
>>240
何らかの周回特有の嬉しさはほしいよな
そんな重要じゃなくてもいいから
一応NT版のアンケートで周回時に中小ダンジョン行く楽しみになる要素ほしいとは書いたけど、
反映してくれるかは微妙だな
何らかの周回特有の嬉しさはほしいよな
そんな重要じゃなくてもいいから
一応NT版のアンケートで周回時に中小ダンジョン行く楽しみになる要素ほしいとは書いたけど、
反映してくれるかは微妙だな
245: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:11:56.71 ID:afCOy3fhd
>>240
そこはプレイヤーが選択出来るようにしてるんじゃ無い?
道中に武器落ちてたりボスが武器落としたりするから自分の欲しい戦灰や武器が複数欲しい場合なんかは行く価値は有ると思う。
後は+装備が有るなら配置されそう
そこはプレイヤーが選択出来るようにしてるんじゃ無い?
道中に武器落ちてたりボスが武器落としたりするから自分の欲しい戦灰や武器が複数欲しい場合なんかは行く価値は有ると思う。
後は+装備が有るなら配置されそう
261: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:26:58.18 ID:Sg6Gym4t0
>>245
結構ここら辺の匙加減って難しいとこだよね
個人的には一部の固有戦技が付け替え可能の戦技として拾えるようになる(ただし一度付けると外せない)とかあったらなーと思う。オルドビスの渦を両刃剣でやりたい...
結構ここら辺の匙加減って難しいとこだよね
個人的には一部の固有戦技が付け替え可能の戦技として拾えるようになる(ただし一度付けると外せない)とかあったらなーと思う。オルドビスの渦を両刃剣でやりたい...
272: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:59:25.02 ID:/BmK1rpU0
>>240
順当に強化素材やレア物の消費アイテムもらえそう
順当に強化素材やレア物の消費アイテムもらえそう
247: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:14:52.43 ID:jjKuC3YYd
付帯効果がメディアが10時間プレイしても全く情報が出てないので周回要素な可能性も高いか
264: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:32:57.58 ID:bpIuwZjP0
>>247
そういや付帯効果について言及してるやつは今のところ見てないな
ステータス欄じゃなく装備欄にあるから装備につけるものなのは分かるけどそれだけ
そういや付帯効果について言及してるやつは今のところ見てないな
ステータス欄じゃなく装備欄にあるから装備につけるものなのは分かるけどそれだけ
266: エルデンリングまとめ速報 2022/01/30(日) 19:42:13.71 ID:jHaHN3nnr
>>264
特殊効果持ちがあそこに記述されるだけって気がするけどな
(戦灰による付与含む)
3の処刑人の大剣なら
「打撃属性攻撃」
「敵を倒すとFPが回復する」
がデフォで付帯効果のとこに記述されてて
愚者派生(に類する戦灰)すると
「時間経過によりFPが回復する」
の記述が追加される感じで
特殊効果持ちがあそこに記述されるだけって気がするけどな
(戦灰による付与含む)
3の処刑人の大剣なら
「打撃属性攻撃」
「敵を倒すとFPが回復する」
がデフォで付帯効果のとこに記述されてて
愚者派生(に類する戦灰)すると
「時間経過によりFPが回復する」
の記述が追加される感じで

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