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476: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:26:18.84 ID:rkOP9IFg0
より過酷なシチュエーション、敵を用意したくなるのあたり期待感しかない

478: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:29:06.54 ID:ySArKDEDa
>>476
一歩間違えれば簡単にクリアされたら悔しいに繋がる思想だし、それは既にダクソ2あたりで片鱗が垣間見えてたから期待より警戒心が強いわ

482: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:33:45.58 ID:L5MP3CxC0
>>478
ゲームクリアに必要な攻略要素は過去作よりかなり少なめらしいからクリアする分には難易度は抑えられてるんじゃない?

490: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:37:52.70 ID:ySArKDEDa
>>482
本筋とは関係無い寄り道だし高難易度にしたろ!で産み出された雪原チャレンジルートとかいう闇の時代があるからなあ…

495: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:42:27.48 ID:L5MP3CxC0
>>490
あれはストレスの塊みたいなマップだったけど今作はインタビューからもわかるようにストレス削減を開発上の重要なテーマにしてるらしいから心配してないわ
雪原チャレンジにもマリカの楔や霊馬があれば大分ストレス軽減されただろうしな

514: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 16:57:22.88 ID:ySArKDEDa
>>495
歯応えのある高難易度ステージって触れ込みで出してきたのが信者力を試すストレステストだった前科があるから怖いって話に対して開発が言ってるからヘーキヘーキはちょっと褪せてる

522: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:06:41.11 ID:L5MP3CxC0
>>514
前科として例に出してきた雪原がそもそも宮崎ディレクションではないし本作に当てはめて考えること自体違和感がある
信者力を試すストレステストみたいなつまらないことを宮崎がやるって言うなら宮崎作品の中でダクソ2雪原以下のステージを挙げてみてほしいわ

532: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:15:26.91 ID:ySArKDEDa
>>522
ダクソ2も宮崎全く関わってなかった訳じゃないし宮崎作品にもなりそこないを全員端っこに避けて自分からちょっかいかけに行かない限り無反応にするとかいうパワープレイでしか救えなかったイザリスという元祖クソステージがあるぞ

542: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:22:19.86 ID:L5MP3CxC0
>>532
あれはわざとやったんじゃなくて納期のデーモンにやられて開発が間に合わなかったんじゃなかったか
雪原はコンセプトからしてストレスを与える目的で作られてるけどイザリスは違う気が
エルデンリングが納期のデーモンにやられてなければ大丈夫だと俺は思うよ警戒心抱くのは自由だけど

546: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:25:55.59 ID:ySArKDEDa
>>542
ストレスを与えてやろうと思ってない状態でイザリス出てきたらそっちの方が怖いわ

548: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:29:15.42 ID:L5MP3CxC0
>>546
俺が今回の宮崎の言葉を信頼してるのは最新作のSEKIROが過去作よりストレスフリーな完成度になってたから
デモンズダクソブラボダクソ3SEKIROと作品を経るごとに粗が少なくなっていってる気がするよ

549: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:37:52.90 ID:ySArKDEDa
>>548
SEKIROはオフゲーだからなあ

555: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:43:56.14 ID:/dufzMi00
>>549
毎回過去作の反省は活かしてんだし何に憂えてんのか分からんわ

559: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:52:48.54 ID:ySArKDEDa
>>555
ソウルシリーズって言うほど前作を受け継いだ正統進化作品みたいな流れ無いだろ
無印、2、3で大筋として不変のシステムってパリィスタブ魔術関連くらいでそれらも細かい仕様はそれぞれ違ってて各々で別の問題点が指摘されてる印象

UIやゲームシステム面はそりゃ当然洗練されてるけどそんなのどんなゲームシリーズでもそういうもんじゃね

565: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:02:28.07 ID:/dufzMi00
>>559
最近のはアマナイザリス並みのクソは出てないし何に憂えてんの?

566: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:02:40.10 ID:L5MP3CxC0
>>559
君がさっきから心配してるのってシステム面じゃなくてレベルデザインの話じゃななかったの?
少なくともレベルデザインについては作品を追うごとに改善されてると思うわ
今回のインタビューでも王道進化の意味について過去作の積み上げの上にあるものって言ってるし

571: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:09:33.04 ID:ySArKDEDa
>>566
レベルデザインの話だよ
無印、2、3、ブラボ、SEKIROはそれぞれ難易度の上げ方微妙に違うだろ
ソウルライクっていう系譜が共通してるだけで「作品を経る毎に改善されてる」と言えるほど共通した難点ってそこまで無いと思うんだよね
それこそ篝火転送が最初から出来るようになったとかマルチプレイがスムーズに成立するような構造になったとかシステム面での正統進化は進んでるけど

572: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:11:21.70 ID:/dufzMi00
>>571
だからエルデンリングでもエルデンリングなりの調整はすんだろ
ここ最近はレベルデザインの面で大きく外すようなミスはしてないと思うんだけど君にとっては違うのか?
ならもう何も言うことはないけど

586: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:32:10.44 ID:ySArKDEDa
>>572
レベルデザインにおける外しの定義決めないと平行線な気がするな

前作で大きな不満要素だったものが廃除されてるのは確かだけど、新たな不満要素が出てないかと言われるとそうではないでしょ
例えばダクソ2だと一対多数を強いてくるモブを配置することで難易度を調整してるステージが比較的多かったけど、それは不満要素として挙げられたから3では対多数を強いられる場面は減ってる
代わりに3は要所に高耐久高火力の強モブを置く方法に変わってるけど、これはこれで囲んでボコってるのにいきなりハイパーアーマーで殴り返してきたりゴリ押しで掴み攻撃入れてくるモブが多いのが不満点として挙げられてる
これはどちらもストレスの方向性が違うだけで「クソモブ」っていうストレスの原因は共通してる
俺が言ってるのはここ

606: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:47:05.95 ID:L5MP3CxC0
>>586
ダクソ2の不満点がダクソ3で改善されてるならダクソ3の不満点もエルデンに生かされてるだろ
強敵と戦うための多彩な攻略手段として霊体もステルスも霊馬も睡眠矢も用意されてるんだから

620: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 19:00:40.56 ID:ySArKDEDa
>>606
たぶん「改善」の認識が俺とお前で違うんだな
ダクソ2で数の暴力が叩かれたからゴリ押し強モブを配置してタイマンさせようってのはあくまで不満に対する別の回答であって問題点の改善とは違うと思ってる
だから恐らくエルデンリングで行われるのも既存の不満に対するブラッシュアップじゃなくて新しい提案に近いんじゃないかなと

霊体、ステルス、霊馬、睡眠矢のいずれかにしても3で不満とされた「プレイヤーには用意されていない行動で無理矢理ターンを奪い取ってくる敵」に対して「そもそもターン制の中で戦わなければ良いじゃん」という別回答でしかないし

694: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 20:34:40.22 ID:L5MP3CxC0
>>620
認識は違うけどエルデンリングが楽しみなのは同じだろ?
警戒心とか言ってないで素直に期待しようぜ

608: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:53:03.66 ID:/dufzMi00
>>586
難所を超えた時の達成感がデモンズからずっと続いてるコンセプトだろ
ずっと同じことやっても達成感なんてないし違う方向性の難しさが出るのは当たり前じゃね
どうでもいいけど久しぶりにデモンズやったら全然詰まることなくてまあ難易度インフレしてんなあとは思ったわ

615: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:58:29.09 ID:omfoIzTMd
>>608
難易度は確実に上がっていってるな
デモンズリメイクも物足りないって言われると思ってた
~が弱くなったとか言われてるけど難易度から全然違うからね…

627: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 19:07:21.82 ID:ySArKDEDa
>>608
たぶん根っこの部分では似たような主張してる気がするわ
「ダクソシリーズで積み重ねたものがあるからエルデンリングは安心」に対して「ダークソウルっていう同一シリーズですら方向性様々なのに何で安心なの?」って話してるつもりだから

というか話見返してみたら「寄り道高難易度はやらかしが多いから不安」に対して「クリアするだけなら簡単」っていうそもそもがズレた話になってそうだな…

553: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 17:41:48.27 ID:E7X46VYEd
>>548
ストレスフリーだとダクソ3「優等生」とか「物足りない」とか文句が出てくる罠

569: エルデンリングまとめ速報 2022/01/27(木) 18:06:19.47 ID:GAd+ifbl0
>>546
怖いだろ?
そう考えれば納期のデーモンがなぜこれほど恐れられているかよくわかるはずだ


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1643185080/