
35: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:21:09.65 ID:ktCyRZKna
時間帯によるフィールドの変化はあんま無さそうなのは少し残念だった
夜にしか出ない敵はいるけど極小数って言ってたし
夜にしか出ない敵はいるけど極小数って言ってたし
42: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:24:29.35 ID:Prqigfsya
>>35
キタオンも言ってたけど、夜になったら何かあるかもとか探索中ずっと気にするのは正直ストレスだから個人的にはむしろ良調整と思った
キタオンも言ってたけど、夜になったら何かあるかもとか探索中ずっと気にするのは正直ストレスだから個人的にはむしろ良調整と思った
44: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:25:46.65 ID:job+YDoZ0
>>42
いやー、でもやっぱりもうちょっと欲しいよね
せっかく時間という概念ができたんだから
いやー、でもやっぱりもうちょっと欲しいよね
せっかく時間という概念ができたんだから
49: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:29:29.63 ID:MUzWFYuq0
>>42
どっかでヒント手に入るなら、時間や天候で敵配置やアイテム変わるのもありだと思う
どっかでヒント手に入るなら、時間や天候で敵配置やアイテム変わるのもありだと思う
51: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:29:30.94 ID:ktCyRZKna
>>42
ストレスどころかむしろワクワクするやん
一定の条件でしか現れない敵ってRPGのロマンやし
ストレスどころかむしろワクワクするやん
一定の条件でしか現れない敵ってRPGのロマンやし
55: エルデンリングまとめ速報 2022/01/24(月) 22:33:04.47 ID:0XUmuE2j0
>>51
かなり広いらしいし物量的にも無理があったのかもなぁと思った
かなり広いらしいし物量的にも無理があったのかもなぁと思った
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1643027401/

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